Skyrim se blíží
Do vydání pátého dílu velmi úspěšné a kvalitní herní série Elder Scrolls zbývají již jen dny, natěšenost fanoušků dosahuje vrcholu a i v redakci Splatu obvykle povznesenou nad módní trendy i momentální šílení všeho druhu se najdou lidé, které to nenechává tak zcela chladnými. Neuškodí tedy krátké přiblížení toho, jak by měl Skyrim vypadat a o čem by měl být.
Děj se tentokrát zaměřil na provincii Skyrim, severně od Cyrodiilu, kam byl situován jeho velmi úspěšný a kvalitní předchůdce Oblivion, který snad nemusím nikomu představovat. Jak už to většinou u The Elder Scrolls chodí, tak i tento díl bude volným pokračováním předchozího, konkrétně jej budete odehrávat zhruba 200 let po událostech v Cyrodiilu.
Ve Skyrimu zuří bouřlivá občanská válka, kvůli smrti císaře. A aby toho nebylo málo, ještě předovídaný návrat draků, které samozřejmě nemůže zastavit nikdo jiný než hlavní geroj, tedy Vy. O srandu je tedypostaráno, jen doufám, že nebudu muset nosit tu pitomou rohatou helmu, která je všech trailerech. Jak v oficiálním herním...
...tak i v tom hraném, neméně atmosferickém.
Co se dá z toho krom faktu, že Bethesda sází na variace stále stejných prověřených hudebních motivů, předvádí jako obvykle nádhernou grafiku a umí z kombinace obojího vytřískat opravdu maximální pompéznost, ještě vypozorovat? Narozdíl od Oblivionu se dostanete do křížku s opravdu velkými potvorami, což by mohlo být zajímavé.
Další dobou zprávou je zachování tak zvaného "levelscalingu", který byl dle mého názoru nezaslouženě kontroverzní. Pro nezasvěcené...tohle slovo znamená prakticky to, že se síla nepřátel průběžně upravuje podle Vaší momentální úrovně. Na jednu stranu tento efekt umožňuje maximální svobodu hráče v tom, kudy se vydá a jak bude herním světem postupovat, což je podle mne jednoznačná pozitivní výhoda, kterou Vám jiné hry neposkytnou. Na druhou se Vám již v Oblivionu mohlo stát, že Vám poté, co jste se stali šampionem arény, dal zabrat obyčejný vandrák, z něhož pak vypadla vzácná zbroj a další paradoxy. Některé hráče rovněž štvalo, že si neužijí katarzi provázející jev, kdy potvory, s nimiž měli dřív velké problémy, dávají později jednou ranou. Já osobně to nikdy takto neprožíval. Chtěl-li někdo v Oblivionu výzvu, mohl si zvýšit obtížnost. A jestli se chtěl naopak cítit jako ultradrsoň, mohl ji naopak snížit a rubat nepřátele bez větších obtíží. Skyrim v tomto přináší vylepšení, které snad většinu lidí uspokojí. Levelscaling byl zachován, ale ne na všechny nepřátele, trapná scéna s obyčejným vlkem či krysou se Vašemu nabušenému hrdinovi tedy již přihodit neměla.
Takže co, těšíte se? Pokud ano, tak to hlavně nepřežeňte. Koneckonců je to pořád jen hra a je ji třeba brát s nadhledem.