Call of Juarez: Cartel
Priznám sa že recenzie ako tieto sa píšu len veľmi ťažko. Poväčšine totižto vieme viacej rozprávať s nadšením o produkte alebo zážitku, ktorý fakt stál za to. Pri tých negatívnych to ide horšie. Popravde, Call of Juarez patrí do tej druhej skupiny. Preto sa poďme pozrieť, čo dokázali autori z hry vyprodukovať alebo skôr nevyprodukovať.
Tak začneme krátkou vetou o multiplayeri. Tuctový, nudný a nedotiahnutý. Nič, čo sme ešte nevideli. Jedine, čo to ako-tak zachraňuje, je Coop pre troch hráčov. Na ňom by aj celá hra mala byť založená, no kvalitatívne hru aj tak na veľmi vysokú priečku neposúva.
Ale aby sme neboli negativistami, poďme skôr na to, čo hra priniesla pozitívne. Zaujímavým prvkom v coope je nepochybne odkrývanie príbehu postáv. Každá z trojice má svoje súkromné predmety, ktoré hľadá a za to dostáva XP, ktoré pomôže napríklad pri väčšom výbere zbraní na začiatku misií. Avšak pozor či vás váš parťák pri tom nepozoruje, lebo progress pôjde pre vás presne opačne.

Dobre, a teraz treba pokračovať v ďalších negatívoch. Cover systém, ktorý je dnes základom asi každej FPS hry okrem Call of Duty, sa samozrejme nedostal ani do Call of Juarez. Otázkou vo vetre však skôr ostáva prečo, keďže jeho starší brat túto možnosť obsahoval. Okrem toho však v hre môžete použiť aj zameriavanie cez mieridlá zbrane... Nie, fakt že nie. Ani toto sa totižto do cartelu nedostalo, a preto si každý bude musieť vystačiť s kurzorom mierenia. Okrem toho je problém hry rovnaký aký bol aj v Sniper: Ghost Warrior. Každý protivník má v ruke síce pištoľ, no je to zakamuflovaná sniperka. Preto si treba dávať pozor kde a kedy sa ukážete, lebo červený screen poukazujúci na zranenie je hneď na svete. Škoda, hra spôsobuje teda často viac hnevu ako potešenia. Často sa teda misie aj kvôli pomalej regenerácii zdravia zmenia na pomalé frustrujúce pasáže, ktoré su miestami ešte horšie ako Call of Duty.
Ale aby sme neboli úplne mimo, aj keď tento pocit pri písaní recenzie už dávno mám (holt, ťažko písať recenzie, ktoré nie sú tak pozitívne, ako by mohli byť). V hre budete súčasťou trojčlenného tímu zameraného na boj proti drogovým barónom. Každý bude mať svoj príbeh, ktorý sa postupne bude odkrývať, aj keď vždy menej, ako by mal. Teda hra nakoniec aj tak nevyužije svoj potenciál, ktorý nepochybne má.

Okrem spominaného coopu treba povedať, že hra ponúka aj multiplayer. Nanešťastie zase raz je len príveskom, za ktorý sa pýtajú peniaze. Inovácie by sa aj našli, ale mini komunita, ktorá sa ešte okolo MP točí, je tak malá, že človek je rád, keď sa dostane do hrateľnej hry. Je však len otázkou času, kedy aj tieto zbytky umrú.
Graficky hra ostáva dosť na úrovni priemeru, ako aj celý jej zbytok. Zlé, zlé, škaredé nasvietenie, nudné, fádne a bezdetailné objekty. Prostredia prázdne a mŕtve, textúry nič moc. No, ale zase scenérie miestami krásne ukazujú na schopnosti autorov, ktorí však miesto premyslenej roboty museli robiť rýchlokvas. A potom sa nedivme, že to v hernom priemysle vyzerá tak, ako to vyzerá. Nepresnosť dabingu a titulkov hre tiež nepridáva na popularite. Často sa stane, že hovorené slovo bude mať oproti titulkom absolútne zmenený význam. Autorom však treba nechať skvelý soundtrack, ktorý mne ako hudobníkovi ulahodil. Avšak hre to na zábavnosti vôbec nepridáva.

Neviem, čo by som ešte viac mohol napísať. Radšej krátko a výstižne, ako vypisovať litánie o horibilnosti produktu. Ja som si svoje odstrieľal a tým, ktorí nemusia, neodporúčam vydávať sa chodníkom, ktorým som raz prešiel. Avšak ak niekomu titul ulahodil, môžeme byť len radi. Mne osobne neponúkol ani zábavu, ani potešenie. Proste ďaľšia nudaaaa.
Call of Juarez: Cartel |
| Výrobca | Techland |
| Distribútor | Ubisoft |
| Typ Hry | Akcia |
| Dátum vydania | 19. Jul 2011 |
| Cena | 999 Kč, 26€ |
| Lokalizácia | Nieje |
| Platformy | PC, XBOX360, PS3 |
| Hodnotenie |
35 % |
| Plusy |
|
| Mínusy |
|
eJ
překvapivé
Většině recenzentů včetně mne se lépe píšou záporné články o produktech, které si zasluhují sžíravou kritiku.