Ace: Okrem Granka som bol od mala vychovávaný aj na krvavých legendách id Software
**Již je tomu nějaký čas, co jsme Vám slíbili rozhovory postupně se všemi členy redakce, abyste mohli poznat, co za lidi pro Vás vlastně Splat tvoří. Po zástupci šéfredaktora dnes přišel na řadu vedoucí herní sekce, osoba mnohem významnější, než by se na první pohled z výpisu článků dalo čekat. Bavili jsme se nejenom o něm a jeho vztahu ke hrám, ale též o jejich budoucnosti, jelikož Ace o nich píše již roky a má tedy rozhodně k tomuto tématu co říci. Přeji příjemné čtení.**
**1. Jako vedoucí herní rubriky jsi přeci jenom na Splatu trochu v pozadí. Můžeš se tedy našim čtenářům nějak představit?** Tak v prvom rade je moje meno Matúš Štrba, google ma taktiež pozná pod nickom Ace v rôznych variáciách. Ako vedúci hernej rubriky som bohužiaľ skôr taká z núdze cnosť, nakoľko nebol nikto iný, kto by sa danej veci chytil vo chvíľach, keď sa herná rubrika na Splate štartovala. Dočasný záskok sa ale trochu natiahol, a tak ešte teda aj po takej dobe od môjho vstupu na Splat môže prebiehať tento rozhovor. V hrách sa pohybujem už nejakú tú dobu, nabral som nejaké kontakty a aj samotné písanie mám v istom smere v rámci školy. **2. A co studuješ, smím-li se ptáti?** Masmediálna komunikácia. Aktuálne som si hodil skôr konkrétnejšie zameranie na veci typu kamera, strih, zvuk, literárne praktikum a prezentácia, takže uvidím, ako to nakoniec dopadne. **3. To vypadá zajímavě. Jakou plánuješ po škole budoucnost?** To sa nedá plánovať. Môžem napríklad plánovať kandidovať na generálneho riaditeľa Slovenskej televízie a skončím fajčením handier pod mostom v meste. Každopádne momentálna škola v sebe obsahuje veci, ktoré, nazvime to, ma najmenej nebavia, takže by som rád zostal aspoň v obore masových médií. Ideálne, ak by sa to týkalo kamery a strihu. Ak nie, vždy si rád sám len tak pre seba niečo natočím. **4. Chápu. Tohle však vypadá jako průprava pro filmového recenzenta. Jak ses dostal ke hrám?** Uff. Opísanie časti života previazanej s hrami by zabrala na knihu a akonáhle sa do jej písania pustím, tak Splat bude medzi prvými informovanými. Štandardne ale hrám odkedy si pamätám, že vôbec som. Spomienky na hry sú zakorenené rovnako hlboko ako nezničiteľné žuvačky Pedro, animák Transformers, zubná pasta Perlička a neurčité spomienky mám ešte aj na koruny česko-slovenské. Hral som teda ešte ako novinky Wolfa 3D, Dooma a iné klasiky. Takto sa ťahalo dlhé roky, až kým som jedného dňa nepocítil túžbu okrem hrania aj niečo o hraní napísať. Začal som užívateľskými recenziami, neskôr som sa stal redaktorom bohužiaľ už zaniknutého Escapu (pred asi 5 rokmi) a aktuálne už skoro 3 roky som v redakcii slovenského Sectoru. A ak sa podarí, tak onedlho si zas nájdem priestor pre ďalší rast. **5. Nepochybuji o tom. Jak se změnil za ty roky Tvůj přístup ke hrám? Spoustu recenzetů časem hraní přestane bavit - tak zvaně z něj vyrostou nebo rovnou nechají psaní. Co Tě u her drží?** Čo ma pri hrách drží? Istá dávka nostalgie, kedy napríklad pre mňa značky ako Mario, Need For Speed a Doom stále niečo znamenajú. Nedá sa povedať, že by som obdobný úpadok sám nezaznamenal, ale stále na všetkých platformách vychádzajú tituly, ktoré dokážu hráčov zaujať. A to dokonca aj takých, ktorí vďaka rôznym okolnostiam preskákali hádam všetkým od Magnavoxu, Atari a aj podobnými. Takže hranie ma baví, síce možno stále menej (nj, ani nostalgia už nie je to, čo bývala). Maximálne, a to aj vďaka škole, som k titulom viac kritický a aj keď ma daný titul baví, tak sa o jeho kvalitách nebojím vyjadrovať aj negatívne. **6. To je, domnívám se, jedině dobře. Máš nějaké oblíbené herní žánry?** Určite sa už z vyššie spomenutých dá vydedukovať, že som okrem Granka bol od mala vychovávaný aj na krvavých legendách id Software. Takže určite nikdy nepohrdnem kvalitnou FPS (jav v poslednej dobe tak neskutočne vzácny). Keď je však titul kvalitný, tak nejaká škatuľka žánru mi nezabráni v jeho zahraní. **7. Například?** Napríklad maximálne neznáme JRPG Baroque, platformovka Patchwork Heroes, novodobá Alighieriho inkarnácia v podobe Dante´s Inferno, Forza Motorsport 3, Starcraft 2 a o adventúrach radšej ani nehovoriac (aj keď kvalít lucasovských klasík sa už asi nikdy nič nevyrovná). To len tak zbežne, čo mi akurát napadlo. **8. Vskutku široký výběr. Máš nějakou NEJ-hru svého života?** Vďaka mojej upírsko-démonickej uchýlke to bude pravdepodobne Legacy of Kain: Defiance, aj keď pred niektorými inými titulmi je len o zastrúhaný vlas. **9. Takže tak by vypadala hra Tvých snů, kdyby nějaká taková teď měla vyjít?** Tá by vyzerala úplne inak. Jednoducho mi Defiance sadol ako... zadnica na nočník. **10. A jak?** To si radšej nechám pre seba. Náhodou si to tu prečíta nejaký developer a prídem o svoje potenciálne milióny:) **11. Dobře:-D, zmínil jsi určitý úpadek her. Co jej podle Tebe způsobuje a jaký předpokládáš budoucí vývoj?** Presne to isté, čo vo všetkých ostatných sférach. Konzumná spoločnosť, komercializácia. Hranie bolo kedysi doslovne undergroundovou kultúrou a "bežní" ľudia pred hráčmi pomaly vyťahovali krucifixy. Dnes má hranie silnú tendenciu posunu do casual sfér, pokračovania vychádzajú ako na bežiacom páse bez výraznejších inovácií; hra musí zaujať nielen samotného hráča, ale ešte aj jeho partnerku, deti a aj starých rodičov. Navyše publisheri sa tak boja o návratnosť investícií, že málokto si dovolí vydať nekonvenčný titul, ktorý by akokoľvek nezapadal do masovo osvedčených šablón. Mementom nech je Tim Schafer, ktorý svojho času stál za legendami Lucas Arts, ktoré vychovali jednu celú generáciu. Dnes vytvorí pár originálnych a kvalitných hier behom desaťročia a po ich vydaní ho hádam nájdete žobrať pod nejakým mostom, nakoľko nemajú hype, snažia sa priniesť niečo nové a "call of duty hráči" ich jednoducho neocenia, lebo ich koncept je komplexnejší ako šípka dopredu a ukazovák na spúšti. **12. To vypadá dost depresivně. Co říkáš na fenomén posledních let jménem online-ovky?** Myslíš online-ovky typu čisto multiplayer hier ako CS, alebo MMO, alebo rôzne online flash hry nachádzajúce sa na každej druhej stránke? **13. Kdyby se daly takto zastřešit, tak dejme tomu všecky tři.** Začnem od konca. Flashovky sú jednoduché free zábavky pre casual publikum, možno aby ich navnadili na hrania. Nič proti nim nemám, ale predsa len už som osobne trocha ďalej. Keď však také flashovka prerastie do niečoho väčšieho, tak aj ja sám pri tom strávim desiatky hodín (World of Goo, Plants vs Zombies, Hexic...). Ďalšie dve skupiny v žiadnom prípade netreba preháňať, inak proti nim nič nemám. Množstvo multiplayeroviek mám a hrávam, v niektorých som sa účastnil aj líg. MMO nie je pre mňa, dokonca sa aj bojím spustiť trialovku WoWka:) **14. Takže tady nevidíš spásu her jako někteří? Jinak čím to, že Tě MMO nedostaly?** Možno je to tým, že mám dostatok socialízácie aj bez toho. Fakt neviem. Nechcem tým samozrejme nikoho uraziť, len si radšej ako skupinové riešenie questu skupinovo zájdem na pivo:) **15. Tak to jsme dva. Z dnešního komerčního poklesu úrovně her tedy žádné světýlko na konci tunelu nevidíš?** Ale hej. Stále prichádza dosť mladých a nových tímov/jednotlivcov, ktorí sa chcú predať, a tak prichádzajú s novými vecami. Rovnako sa objavujú aj nové, netypické zeme, z ktorých sa vynárajú tituly. GSC vzišli z Ukrajiny a vytvorili 3 super Stalker hry (škoda, že tá štvrtá už bude multiplatform a už to pravdepodobne nebude Stalker, ako ho poznáme). GSC teda prešli na komerčnú vlnu, objavili sa však 4A Games. Ide o akýsi kolotoč. **16. To je dobře, aspoň že tak. Chtěl bys našim čtenářům něco vzkázat?** Asi nech nezanevrú na Splat, nech je kríza článkov akákoľvek. Tento projekt všetci robíme iba kvôli nim. Rovnako nech nám dávajú najavo nejak svoje sympatie, každý potrebuje za svoju prácu nejaký ten feedback....
...jo a ešte veselú chanuku, šťastný čínsky nový rok, chudobný ramadán a bohaté Vianoce. Bežne k takýmto odkazom priestor moc nie je:-D **S tím nemohu než souhlasit. Díky za rozhovor.** eJ
bez fotiek to neni ono. moj
RE: Ace